Hell Village merupakan sebuah game survival horror RPG linear yang dipadukan dengan elemen Kejar-kejaran, Sembunyi, dan Resources Collected ini diciptakan dengan tujuan untuk mengenalkan kepada para pemain tentang hantu-hantu di Indonesia berdasarkan dengan cerita rakyat.
Di game ini, pemain akan berperan sebagai seorang mahasiswa dari kampus ternama yang sedang melakukan penelitian Tugas Akhir (TA) nya di sebuah desa terpencil yang terkenal akan mitos dan juga legenda mahkluk-mahkluk halusnya.
Sepanjang permainan, pemain akan dikejar-kejar oleh berbagai mahkluk halus, seperti Genderuwo, Kuyang , ataupun Banaspati yang akan terus mengintai mereka sepanjang perjalanan.
Pemain harus bisa bertahan hidup dengan cara bersembunyi ke dalam lemari, barrel, atau dibawah kasur. Atau pemain harus mengumpulkan beberapa item, seperti Abu Kremasi untuk melawan Kuyang dengan cara mengelabuhi fokus mereka atau Melempar Segumpal Pasir untuk melawan Banaspati agar dia terdiam sementara (selama durasi tertentu) sehingga kita bisa melarikan diri dan bertahan hidup dari keduanya.
Akan tetapi…..
Genderuwo bukanlah musuh yang mudah dilawan dengan barang sesepele itu, karena dia merupakan Bos Terakhir didalam game ini….
Melawannya?? Jelas tiada gunanya…..
Lari lah!
Sembunyi lah!
atau Mengelabuhi Fokusnya dengan melempar Botol Kaca ke arah tertentu agar mereka mengecek letak suara yang keras dan terdiam sejenak untuk beberapa waktu sehingga kita sebagai pemain bisa melakukan pelarian atau tetap bersembunyi saja.
Game Time Scale:
Pre-Production (1 bulan) → Membuat konsep gamenya yang berupa konsep alur cerita, cara bermain, mekanik bermain yang berupa kondisi kalah menang, dan mengungkap misteri nya.
Production (2 bulan) → Pengembangan level, desain karakter, pembuatan karakter musuh, serta pengisian dialog karakter dan musuh (opsional), serta mekanik utama permainan.
Testing & Polishing (1 bulan)→ QA testing, optimisasi, localization.
Release & Marketing (2 minggu) → Beta testing, kampanye marketing.
Total: 4 Bulan lebih 2 Minggu.
Team & Field: